viernes, 31 de diciembre de 2010

DEUS EX: HUMAN REVOLUTION

Juegas como Adam Jensen, un ex SWAT al que han escogido para supervisar las necesidades defensivas de una de las empresas de biotecnología más experimentales de América. Tu trabajo consiste en proteger los secretos de la empresa, pero, cuando irrumpe un equipo de operaciones encubiertas y mata a los mismos científicos que debías proteger, lo que creías saber sobre tu trabajo cambia totalmente.
Herido de gravedad a consecuencia del ataque, no te queda otra elección que implantarte aumentos mecánicos, y pronto te encuentras persiguiendo pistas por todo el mundo, sin saber en ningún momento en quién puedes confiar. En una época en la que los avances científicos convierten a los atletas, los soldados y los espías en seres supermejorados, hay alguien que está trabajando intensamente por asegurarse de que la humanidad sigue un camino determinado.
Debes descubrir cuál es ese camino. Porque, al fin y al cabo, las decisiones que tomes y las elecciones que hagas serán las únicas cosas que podrán cambiarlo.










DESARROLLADO POR: SQUARE ENIX
DISTRIBUIDO POR: EIDOS
FECHA DE LANZAMIENTO: POSTERGADA (SE RUMORA ENTRE ABRIL 2011-MARZO 2012)
FUENTE: www.deusex.com-www.youtube.com



miércoles, 29 de diciembre de 2010

BRINK



Rebelde, atrevido y con alma multijugador. Bienvenido al futuro más frenético: Sálvate o escapa.

A pesar de ser una nueva IP, Brink es uno de los nombres más comentados del género shooter en esta primera mitad del 2011. ¿Los motivos? Unos mimbres extraordinarios que nos dejan un más que notable shooter en primera persona para PC y que está principalmente centrado en el multijugador.




Brink, ¿qué es Brink? Primeramente uno de los shooters en primera persona más llamativos e innovadores que nos va a dejar este 2011 en compatibles, pero también una apuesta prácticamente a vida o muerte para sus responsables. Los chicos de Splash Damage tienen ante sí su mayor reto: crear una IP completamente nueva desde cero y hacerla funcionar con el éxito de público con el que no han contado sus proyectos precedentes; los alternativos Enemy Territory de temáticas Wolfenstein y Quake.

Ahora presentan como decimos su nuevo juego de acción en primera persona, una fantasía futurista que se separa muy mucho en lo artístico de sus títulos precedentes, pero que sigue volcándose en el apartado multijugador como vínculo hacia lo que habían venido haciendo hasta la fecha. Un título que casi podría etiquetarse de mundo persistente puesto que todo lo que hacemos queda registrado, y su mayor diversión reside en superarlo acompañados.

Más allá de ello el interés de Brink es escaso, lo que significa que si nuestra intención es la de disfrutarlo en solitario debemos borrar la idea de comprarlo de un plumazo. Todo el título está concebido para sacarle partido on-line, y es que no sólo los objetivos pueden resultar repetitivos si los abordamos sin compañía sino que además la IA es bastante deficiente también en esta su versión para PC. Todo lo contrario en su vertiente de juego acompañado, donde la diversión se multiplica y comprobamos lo que de verdad Splash Damage quería para su videojuego.

El Arca 

A pesar de que desde el comienzo del desarrollo los responsables de Brink se mostraron muy interesados en recalcar el potencial narrativo del título, lo cierto es que todo lo referente a su forma de contar una historia es algo decepcionante. La puesta en escena es perfecta en lo estético, con unas cinemáticas de estupenda ejecución y de increíble nitidez en compatibles, y unos personajes protagonistas con unos rostros muy característicos. Sin embargo lo que se nos cuenta es totalmente plano e intrascendente, y las misiones de sabotaje o defensa rápidamente empezarán a parecernos no sólo trilladas y repletas de clichés, sino también repetitivas y algo carentes de inspiración.

Lo lamentable del tema es el hecho de que había material de base para lograr algo notable en el aspecto narrativo, quizá no revolucionario, pero sí como mínimo interesante desde el punto de vista de contarnos una historia con algo de gancho. En Brink todo gira alrededor de un lugar llamado Ark, una suerte de isla artificial que comenzó como un experimento de autosuficiencia de cara al futuro pero que acabó como la única esperanza de un reducto de la humanidad ante el crecimiento de los mares. El Ark se dividió en dos facciones como fruto de las diferencias sociales y 40 años después es cuando comienza el videojuego, con una isla plagada por las enfermedades y la sed y con un bando revolucionario entregado a la causa de liberarse del ejército autoritario que lo domina, para así escapar de la zona.


A pesar de que desde el punto de vista estético, las cinemáticas son espectaculares, desde el narrativo son más bien intrascendentes.


Al comienzo del juego elegiremos bando, precisamente entre unos y otros, con la misión de Salvar el Ark o Escapar de éste, y pese a que en cualquier momento podremos cambiar de lado, lo cierto es que nuestro personaje por defecto será perteneciente al escogido desde el principio. A partir de entonces accederemos a los vistosos menús de Brink, un conglomerado de cuidados interfaces en el que tendremos acceso a las diferentes opciones de juego.

La que nos interesa por el momento es el modo campaña, uno de los grandes alicientes del juego y una modalidad que puede disfrutarse en solitario o acompañado. Como hemos adelantado en la entrada del texto, entre otros los problemas relacionados con la IA impiden un disfrute completo de esta experiencia off-line, no obstante ésta gana enormes enteros si la compartimos con amistades o al menos jugadores de todo el mundo. La totalidad del modo se divide en dos partes, una por cada bando, y el total de las misiones alcanza las 12, con dos más alternativas para cada una de las facciones con versiones diferentes del tipo "qué es lo que habría pasado si...".

Cada misión comienza con una espectacular cinemática que nos presenta los eventos que están por acaecer, y desemboca en una presentación clara de objetivos que casi siempre tienen que ver con la destrucción de defensa de objetivos, o con el asesinato o protección de rehenes, VIPs, etcétera... Todo bastante rutinario, sí, y realmente con poco interés, no obstante en el momento en el que saltamos al escenario todo esto se olvida, puesto que la acción es tan frenética y vertiginosa que cualquier otra consideración prácticamente pasa a quedar en segundo plano.

En cualquier momento de la campaña podemos escoger misiones de uno u otro bando.


Metralla y Adrenalina 

El gran reclamo de Brink es su acción desenfrenada... y punto. Su propuesta es algo exigua en cuanto a contenidos: Sólo una muy breve Campaña, las Partidas Libres en dos modos (objetivo y cronómetro, muy similares) pero en los mismos nueve escenarios, y los cuatro desafíos; pero el conjunto es tremendamente rico en cuanto a sus posibilidades de brindar un ritmo trepidante con los mimbres de los que hace gala. Tanto es así que todo, tanto la campaña como las misiones seleccionables en solitario, ofrecen la sensación de ser todo parte de una misma unidad: Un totum revolutum, en el que podemos formar parte de una historia o escoger misiones de una en una, pero en la que en todo momento viviremos acción constante y sin paliativos con y contra humanos o con bots ocupando sus sitios.

El mayor problema del título viene de su propio origen conceptual, y es que no hay una campaña individual off-line como tal separada de forma independiente de unos modos multijugador cooperativos o competitivos. Todo es una unidad de la que entramos y salimos constantemente a nuestro libre albedrío y que carece de nexos comunes entre sí, dando lugar a una experiencia divertida a corto/medio plazo, pero algo breve y excesivamente episódica como para ser disfrutada a largo término.

Es importante matizar que los escenarios del título son de un tamaño moderado, pero muy coquetos en cuanto a diseño y trazado de sus desniveles y mezclas de arenas y pasillos. Todo ello para favorecer una jugabilidad muy frenética en la que apenas hay momentos de respiro, y en la que algunos elementos de diseño muy novedosos favorecen un tempo que no decae en ningún momento y que nos permite estar desbordados por la acción en todo momento.

Imágenes:












Requerimientos Oficiales:

Mínimos:

· Sistema operativo: Windows XP (SP3)/Vista/Windows 7
· Procesador: Intel Core 2 Duo a 2,4 GHz o equivalente
· Memoria RAM: 2 GB
·Tarjeta de Video: NVIDIA 8800GS/AMD Radeon HD 2900 Pro o equivalentes
· Espacio en disco duro: 8 GB libres

Recomendados:

· Sistema operativo: Windows XP (SP3)/Vista/Windows 7
· Procesador: Intel Quad Core i5
· Memoria RAM: 3 GB 
·Tarjeta de Video: Nvidia GeForce GTX 460/AMD Radeon(tm) · HD 5850
· Espacio en disco duro: 8 GB libres



viernes, 24 de diciembre de 2010

NEED FOR SPEED SHIFT 2 UNLEASHED


Electronic Arts presenta una nueva entrega de su conocida serie Need For Speed: Shift 2 Unleashed. La primera entrega de Shift apareció en Septiembre de 2009 y desde entonces ha alcanzado las cinco millones de copias vendidas. Su éxito se basó en un sistema de juego revolucionario basado en una auténtica experiencia de pilotaje. Capturando la sensación de conducir a 200 Km/h, los galardonados Slightly Mad Studios consiguieron crear una pieza única.
La presentación de Shift 2 Unleashed coincide con la salida el 18 de Noviembre de Need For Speed Hot Pursuit, hasta el momento el último título de la saga, el cual ha arrasado entre los sectores especializados del mundo del videojuego.
Shift 2 Unleashed cuenta con un nuevo motor gráfico que sitúa al jugador en el corazón de la acción de la carrera. Con una innovadora cámara dentro del casco que simula la experiencia física de conducir a 320 Km/h el jugador podrá comprobar qué es lo que se siente al conducir a esas velocidades de noche contra otros competidores. Shift 2 Unleashed contará también con una nueva generación de la función Autolog, la nueva red social preparada que aparece en Hot Pursuit que conectará al jugador a trepidantes carreras con sus amigos y comparará sus logros con el resto de competidores.
Imágenes:











FECHA DE LANZAMIENTO: MARZO 29 DE 2011
FUENTE: http://www.needforspeed.com/es

miércoles, 22 de diciembre de 2010

F.E.A.R 3




El debut de F.E.A.R. 3 en el componente cooperativo de cara a la prensa ha venido de la mano de una demostración estrictamente cooperativa de un nivel de la campaña del programa. Como ya adelantamos en su momento los personajes protagonistas serán dos: un supersoldado, Point Man, y el anterior villano Paxton Fettel, que cuenta ahora con la capacidad de ocupar los cuerpos de los enemigos y que aporta el contrapunto estratégico al perfil más orientado a la acción del "Hombre Objetivo".

Nuestra némesis en el primer videojuego de las series se convierte ahora en un poderoso aliado que tiene la capacidad de levantar a nuestros enemigos en el aire, usar sus poderes telekinéticos para arrojarles objetos explosivos encima, o incluso congelar sus movimientos para que sean un blanco fácil para su compañero. Como decimos un contrapunto de corte más táctico que, combinado con el poderío en las armas del otro jugador, hará de ambos personajes un combo que aportará increíbles réditos ofensivos.


Prepárate para la acción definitiva al estilo F.E.A.R. En el papel de Paxton Fettel tendremos a nuestro favor los poderes de lo paranormal. Beneficios inesperados de estar muerto.
Con una ventaja tan asombrosa a nuestro favor, parece claro que la Inteligencia Artificial (IA) de los enemigos debe estar a idéntica altura. Las series F.E.A.R., de hecho, han sido tradicionalmente reverenciadas por contar con una inteligencia artificial tremendamente avanzada, y este tercer episodio de la franquicia no promete ser una excepción. Lo que se busca para esta ocasión es un procedimiento que arroje enemigos sobre nosotros de forma aleatoria, asegurándose el juego de este modo de sorprender constantemente al usuario con hordas de oponentes que surgen de los lugares más insospechados.

Zombies y demonios entre el bando más ficticio de nuestros enemigos, y supersoldados entre los más palpables serán los retos a los que deberemos plantar cara. Por supuesto no faltará la propia Alma y las terroríficas visiones que protagonizará en la mente de nuestros (anti)héroes casi constantemente. 

A parte de ello, y para dotar a la experiencia de variedad, también se han mostrado secuencias a bordo de mechs, algo que ha venido siendo tradicional en la saga desde hace unos años.


Los sofisticados e imponentes mechs volverán a tener un papel predominante en el juego. No sólo como enemigos, sino también como vehículos a pilotar.
No obstante lo que también había sido constante en la franquicia eran los entornos urbanos y los mapeados, muy bien trazados en cuanto a mapeado y posibilidades, pero excesivamente reciclados y reiterativos. Los chicos de Day 1 Studios tratan de luchar contra ello ofertando una variedad enorme en este sentido, un fantástico punto a su favor. De hecho uno de los niveles que se ha mostrado ha sido el de un bosque envuelto por la oscuridad de la noche, muy diferente a las oficinas, almacenes y zonas industriales que caracterizaban a sus predecesores.

Las armas también parecen destinadas a aportar el plus de diversidad que le hace falta a la fórmula. Sus responsables se han centrado en una devastadora arma de energía llamada Laser Blaster, que de hecho es capaz de prender fuego a los árboles de la mencionada zona forestal y atrapar a nuestros demoníacos rivales entre sus llamas. Una interacción con el entorno que en el pasado no pasaba de lo puramente cosmético, y que en esta ocasión parece que tendrá también interesantes beneficios jugables.











Aquí les dejo este trailer promocional del juego y el gameplay para que le des un vistazo.

FECHA DE LANZAMIENTO: MARZO 22 DE 2011


Assassin's Creed: La Hermandad


Información general

Vive la vida de Ezio, un Maestro Asesino legendario que lucha contra la poderosa orden de los templarios. Su viaje le llevará a la ciudad más grande de Italia, Roma, centro de poder, envidias y corrupción, para allí golpear el corazón de su enemigo.
Vencer a los tiranos y a los corruptos que pueblan Roma no solo requerirá fuerza sino liderazgo, ya que Ezio tendrá que comandar una hermandad completa de Asesinos que lucharán a su lado. Solo trabajando juntos podrán derrotar a sus enemigos.
Y por primera vez, el juego tiene una faceta multijugador nunca vista, que te permite elegir entre una gran variedad de personajes únicos, cada uno con sus propias armas y técnicas de asesinato. Podrás poner a prueba tus habilidades contra otros jugadores de todo el mundo.
Es hora de unirse a la Hermandad.

Características y beneficios

DOMINA TUS POSIBILIDADES – Vive como Ezio, un Maestro Asesino legendario, y experimenta 15 horas de juego en modo un jugador en la vibrante e impredecible ciudad de Roma.

LIDERA UNA HERMANDAD LEGENDARIA – Recluta y adiestra a jóvenes Asesinos. Despliega tus fuerzas por la ciudad, en los lugares que mejor convenga, o llámales cuando necesites su ayuda.

DISFRUTA DE UNA EXPERIENCIA RICA EN HISTORIA– Colabora con personajes históricos reales, como Leonardo da Vinci, Nicolás Maquiavelo y Caterina Sforza.

GÁNATE EL CORAZÓN DE LA CIUDAD – Usa el dinero que con tanto esfuerzo has ganado para dar nueva vida a la ciudad. Gana adeptos a tu causa entre los ciudadanos y desbloquea nuevos grupos y nuevas misiones.

USA ARMAS SECRETAS – Elimina a tus enemigos de forma fulminante con diferentes elementos: dardos envenenados, paracaídas, hojas ocultas dobles, cañones ocultos y una máquina voladora avanzada que tendrás a tu disposición.







Aquí les dejo este excelente trailer del juego y este gameplay para que te deleites un rato con sus gráficas.

FECHA DE LANZAMIENTO: MARZO DE 2011
FUENTE: http://assassinscreed.es.ubi.com/brotherhood