jueves, 6 de enero de 2011

¿ESTAS PREPARADO PARA LO QUE SE VIENE?

LO MEJOR DEL 2011

SIMS MEDIEVAL







Nueva atmósfera, nuevo concepto, nueva era. Los Sims cambian de telón de fondo y sustituyen lo contemporáneo por un fascinante cambio de época que los traslada directamente a la era medieval. No obstante este no es el único cambio, y es que ahora tendremos quests que superar con ellos e incluso un sistema de niveles con el que hacerlos progresar.

No es que con Los Sims Medieval se convierta en una saga rolera, pero este spin-off tiene algunos elementos del género RPG muy claramente definidos. Profesiones especiales, quests muy interesantes, la misión de hacer progresar un reino entero e infinidad de posibilidades para una de las demos más inesperadas de la presente GamesCom.

Las humillaciones están a la orden del día en la saga Los Sims, y Medieval no iba a ser una excepción. Las amenazas con armas y el lanzamiento de huevos y tomates estarán a la orden del día.


Al empezar la partida sólo tendremos un puñado de Sims de entre los que elegir en nuestro reino, y entre sus profesiones se contarán las de mago, caballero, herrero, etcétera..., de modo que el cómo resolver las diferentes tareas dependerá mucho del tipo de personaje que hayamos escogido; sin embargo la amplitud de posibilidades seguirá siendo la tónica dominante en su resolución.

Nuestros Sims contarán con un variado número de profesiones, lógicamente todas ellas dentro de la época medieval en que se ambienta el juego.


Las opciones son tan amplias como nosotros mismos deseemos, de modo que podemos ajusticiar al rey para acabar con su sufrimiento, o por el contrario podemos escoger un médico para realizar sus encargos y deberes diarios, y después alcanzar el castillo para tratar de buscar una cura entre otras alternativas. Si no cumplimos con sus objetivos diarios nuestro Sim puede ser despedido e incluso humillado públicamente en la plaza del pueblo, de modo que el elegir a unos u otros Sims no sólo tiene las ventajas de sus especialidades, sino también la contraprestación de las obligaciones que tiene que cumplir.

El estilo visual de Los Sims va a cambiar. El mundo seguirá siendo colorista y simpático, pero también con un punto realista más acusado. La idea es la misma para los personajes.


Una vez superada la Quest, con la ayuda de varios personajes secundarios (incluido un sacerdote), obtendremos puntos que destinar a invertir en añadir edificios para nuestro reino. Además nuestros Sims ganarán también puntos de experiencia, y serán mucho más eficaces en sus futuros trabajos, completándose de este modo un sentido de la progresión de personaje mucho mayor que el que ofrecían entregas anteriores. 

Así pues la idea de Los Sims Medieval no es tanto crear un personaje y su unidad familiar, sino de una forma mucho más general hacer medrar un reino completo con sus lógicos beneficios. Por ejemplo añadiendo una iglesia podremos comenzar a reclutar sacerdotes, y con los añadidos de las estancias secretas en nuestro castillo podremos comenzar a producir Sims espías.
Imágenes: 











fECHA DE LANZAMIENTO: MARZO 25 DE 2011
FUENTE: http://www.3djuegos.com/juegos/avances/9331/2323/0/los-sims-medieval/