Star Wars La Fuerza del Poder 2, es la segunda entrega de Lucas Arts para este saga. A continuación un pequeño análisis del juego:
Jugabilidad La jugabilidad es muy buena, los combos bastante precisos. Starkiller es una maquina de matar. los movimientos, las ejecuciones, los poderes de la fuerza, todo encaja perfectamente y con una fluidez francamente muy buena.
Tecnología El juego tiene bastantes pros como: la fisica bastante bien lograda, la IA (Inteligencia Artificial) del juego es bastante predecible pero cumple sobre todo en la dificultad Unleashed.
Gráficos Estos son superiores al primer juego, los reflejos, los efectos de la fuerza, incluso el agua y el humo se ven fantásticos me recuerda a Lost Planet, con las opciones gráficas al máximo y a 1080p. El juego se ve impresionante.
Sonido La característica de esta saga es su música ya de por si inmortal, quienes no conocen el tema inicial de siempre, o el tema de la marcha imperial. Los efectos de sonidos tambien son impresionantes escuchar como suena el sable, los rayos, el sonido de los cazas imperiales, las explosiones...en fin ESPECTACULAR!!!!!
Innovación Pues no creo que mucha es un Hack and Slash de la vieja escuela, con suficientes QTE para aderezar el juego
Imágenes:
Requerimientos Oficiales:
Mínimos:
• Procesador: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz o AMD Athlon X2 5200+
• Memoria: 2 GB RAM
• Tarjeta Gráfica: 256 MB Video Memory con soporte Shader 3.0 – ATI Radeon HD 2600 / NVIDIA GeForce 8600 GT
• Espacio Libre en Disco Duro: 10GB
• Sistema Operativo: Windows XP SP3, Windows Vista SP2 o Windows 7
• Sonido: 100% DirectX 9.0c compatible
• DirectX: DirectX 9.0c
Recomendados:
• Procesador: Intel Core 2 Duo 2.8 GHz o AMD Athlon X2 6000+
• Tarjeta Gráfica: 256 MB Video Memory con soporte Shader 3.0 – ATI Radeon HD 4800 / NVIDIA GeForce GTX 260
Budokai Tenkaichi 3 cuenta con 100 personajes (161 con transformaciones), la mayorlista de personajes en cualquier juego de Dragon Ball Z, así como una de las más grandes en cualquier juego de lucha. Ryo Mito afirmó una vez que el juego iba a presentar personajes nunca antes vistos exclusivamente para el juego, resultando al final personajes tan dispares como Neo Shenron y Hatchan. Gamestop ofrece una versión exclusiva con un DVD bonus con los 10 mejores batallas de la series de televisión votado por los aficionados en la fecha de publicación.
Varios de los nuevos rasgos notables incluyen: repetición de batallas, escenarios de noche y día, lacapacidad en línea de Wii y los discos de fusión de PS2. La repetición de batalla permite a losjugadores captar sus peleas favoritas y guardarlas en el disco duro para verlas más adelante. Los escenarios de noche y día permiten batallas más precisas en la historia de Dragon Ball, así como la capacidad de transformarse en Ozaru mediante el uso de la Luna. También hay varias diferencias detiempo, como el amanecer y la tarde, no todos los escenarios proporcionan diferentes etapas del día. La versión de Wii tiene capacidad para jugar en online, el primer juego de la serie de tener tal característica. Los jugadores pueden luchar contra cualquier persona de todo el mundo con un sistema de ranking que muestra la posición actual del jugador en comparación con cualquier otra persona. Como compensación por la falta de esta característica, Spike ha añadido un nuevo "Sistema de Disco Fusión" a la versión de PlayStation 2, insertando una copia de Budokai Tenkaichi o Budokai Tenkaichi 2, lo cual desbloquea Batalla definitiva y Batalla definitiva Z, modos que aparecen en los respectivos juegos necesarios para desbloquear.
CONTROLES
Jugador 1:
FLECHA ARRIBA: moverse para adelante FLECHA ATRAS: moverse para atras FLECHA IZQUIERDA: moverse izquierda FLECHA DERECHA: moverse derecha
X: Golpe (Boton A del control de la GC) Z: Impulso (Boton B del control de la GC) S: Rayo (Boton Y del control de la GC) D: Cargar energia (Boton Z del control de la GC) C: Cubrirse (Boton C del control de la GC) K: Transformarse (Boton C (con la flechita hacia abajo)) Q: Impulso hacia abajo (Boton L del control de la GC) w: Impulso hacia arriba (Boton R del control de la GC)
HOME: Enter
Estas son las teclas que vienen por defecto. Para modificarlas deben ir a PAD GC y configurarlas ahi, tal como muestra la imagen de arriba. El juego es de wii pero el emulador solo deja jugar con los botones del control de gamecube. Por mas q configures el nunchuk o el wiimote, el emu ni les va a darbola.
Yo tengo un joystick flashfire y va como piña. Para configurarlo van PAD GC y en dispositivo seleccionan el joystick que tengan. Ahora solo le ponen los botones que quieran y listo.
Escape para salir del juego o ALT + F4.
PREGUNTAS FRECUENTES
1) El juego me anda lento que hago?
Para mejorar el rendimiento hay que ir al emulador dolphin/Config/Display/Fullscreen Display Resolution y bajar la resolucion que por defecto es 1280 x 720 (720p) a la minima. Esto aumenta solo un poco los fps.
Tambien vallan a Dolphin/Graphics y en EFB escala pongan fractional y asegurense que en copiar, este tildado Textura !
Instalar el direct x que viene en la isntalacion y actualizardrivers de la placa de video.
Actualiar visual C++ redistribuible, Se baja desde la pagina de microsoft.
Cerrar todos los programas abiertos.
El juego me anduvo con una pentium D 2.8 Ghz, 512 mb de ram y una geforce 6200 256 mb. Va lento pero poniendo la resolucion al minimo es medianamente jugable. Es recomendable tener como minimo 1 Gb de ram y un procesador dual core pero bueno, al menos lo corrio.
2) No me gusta como configuraste los botones, como los cambio?
Vas a dolphin/GC PAD y los modificas a tu gusto. Recuerden que el juego usa los botones del control de la gamecube.
3) Mi pc lo corre re tranquilo como puedo mejorar los gráficos?
Para mejorar la calidad hay que ir al emulador dolphin/Graphics/General y aumentar el anisotropic Filtering y el Anti-Aliasing.
4) Como hago para que me muestre los fps al jugar?
Tenes que ir al emulador dolphin/graphics/advanced y en Overley information marcar Show fps.
5) Como hago para jugar de a 2?
Van a GC PAD, configuran el player 2 y listo.
Para que les detecte el player 2 deben ir a Dolphin/Config/Gamecube y seleccionar en el port 2 standard controller:
6) Se puede jugar con joystick?
Si se puede perfectamente.
7) Me tira este error, que hago?
Ejecuta el juego en modo administrador y se soluciona.
8) Como se guarda la partida?
Se guarda como cualquier juego de wii. O te pregunta si queres guardar, o tiene autosave o lo tenes que grabar manualmente.
9) Le doy a instalar y se queda ahi, sin hacer nada.
DESACTIVEN EL ANTIVIRUS !
Parece que en algunas pc demora un rato en arrancar la instalacion. Esperen un poco y podran instalarlo lo mas bien !
Sino, van a la ISO-autoplay-Docs y ejecutan el setup.exe !
10) Me tira este error: No se pudo copiar Sys/wii/setting-eur.txt
Ejecuta el DBZbt3.exe como administrador. (click derecho...)
11) Modifico los controles y no se guardan
Ejecutar el dolphin.exe como administrador. (click derecho...)
Configuración mínima
* Sistemas operativos soportados: Windows® XP, Windows Vista®, Windows® 7 * Procesador:procesador Intel® Pentium® D a 2,6 GHz o AMD Athlon™ 64 X2 3800+ * Memoria RAM: 1 GB Windows Vista® - Windows 7® * Tarjeta de vídeo: Tarjeta gráfica de 256 MB compatible con DirectX 9.0 con Shader Model 2.0 o superior * Versión de DirectX: DirectX 9.0c o superior (incluidas en el disco) * Espacio en disco: 4 GB * Periféricos soportados:teclado, ratón compatible con Windows, dispositivo de juego opcional
CON ESTA CONFIGURACION LES VA A ANDAR, PERO MEDIO LENTO.
Configuración recomendada
* Procesador: Doble nucleo a 2.8 Ghz * Memoria RAM: 2 GB Windows® XP / 3 GB Windows Vista® - Windows 7® * Tarjeta de vídeo: GeForce® 8800 GT o ATI Radeon® HD X1900 o superior
NOTA:Juego testeado en resolucion 640 x 480, mejora un poco el rendimiento, menor calidad, con una Intel Pentium D 2.8 Ghz, 512 mb de ram y una Geforce 6200 - 256 mb. Anda lento. Recomiendo cerrar absolutamente todo lo que tenes abierto para usar menos procesador y ram.
Juego testeado en resolucion 1280 x 720, mayor calidad, menor rendimiento, con una Intel Dual core e 7400 a 2.8 Ghz, 2gb de ram y una ati 4670 - 512 mb. Va perfecto.
Lo mas importante es un procesador rapido para emular correctamente.
Recuerden que el dolphin es un emulador en proceso de construccion. Todavia no salio la version final
God of War mezcla luchas encarnizadas con pequeñas dosis de puzzles y plataforma. El personaje puede realizar un gran número de combos y poderes, que irá aprendiendo avanzando el juego y mejorando sus cualidades en el menú, con el previo pago de orbes. En los combates puede realizar una especie de Quick Time Event (secuencia de botones en un orden determinado, marcado por la pantalla) para rematar a algunos enemigos, sobre todo es esencial para acabar con los grandes enemigos, lo que se convierte en la característica principal del juego, la fluidez propia en el sistema de juego hace que muchos fans de éste lo consideren uno de los mejores juegos de Playstation 2.
REQUISITOS
MINIMOS:
* Sistemas operativos soportados: Windows® XP, Windows Vista®, Windows® 7
* Procesador: procesador Intel® Pentium® D a 2,6 GHz o AMD Athlon™ 64 X2 3800+
* Memoria RAM: 512 mb Windows XP / 1 Gb Windows Vista® - Windows 7®
* Tarjeta de vídeo: tarjeta gráfica de 256 MB compatible con DirectX 9.0 con Shader Model 2.0 o superior
* Versión de DirectX: bibliotecas DirectX 9.0c o superior
* Espacio en disco: 4 GB
RECOMENDADOS:
* Procesador: Doble nucleo a 2.8 Ghz
* Memoria RAM: 2 GB Windows® XP / 2 GB Windows Vista® - Windows 7®
* Tarjeta de vídeo: GeForce® serie 8 o ATI Radeon® serie HD 4 o superior
La acción bélica según Kaos Studios llega a consolas de la mano de Homefront, el nuevo título de los creadores de Frontlines. Un videojuego mucho más compacto que su predecesor, que sabe encontrar su personalidad en un género en el que precisamente si algo sobran son los clones.
El nuevo lanzamiento de los creadores deFrontlines: Fuel of War es un videojuego netamente superior a su precedente, mucho más compacto en lo tecnológico y visual y, sobre todo, más divertido y con un afán por aportar un soplo de aire fresco con su concepto y planteamiento al encorsetado FPS. No es que Homefront sea revolucionario, vaya eso por delante, pero sí es precursor en mostrar la guerra de forma cruel, despiadada y ásperasin renunciar por ello a un formato puramente mainstream que les ayudará a obtener buenos réditos comerciales.
Corea: El Nuevo Gigante Dormido -Modo Historia-
Pese a que ciertos fenómenos del género shooter bélico han aflorado con fuerza en los últimos tiempos, lo cierto es que los FPS sobreguerras contemporáneasno abundan, y menos fijados en escenarios tan apetecibles como los Estados Unidos. ¿Americanada de cómoda digestión? En absoluto. Homefront recoge un escenario plausible ynetamente realista, con unos Estados Unidos caídos en desgracia y que para el año 2020 han perdido su condición de líder de las potencias mundiales por algunos conflictos de oriente medio, que revierten el estado de la economía mundial y potencian la fortaleza oriental de una Corea unida y de afán expansionista.
Todo esto se nos explica en una rápida cinemática al comienzo de la aventura, un vídeo que en apenas unos minutos nos explica un telón de fondo para el juego que, como decimos, es desde algunas perspectivas incluso posible. En cuanto esta breve introducción concluye saltamos directamente a la acción, viendo en primera persona y desde el autobús en el que somos apresados cómo se desintegra la Norteamérica que conocíamos de una forma muy representativa. Kaos Studios es tremendamente hábil, puesto que en esta secuencia en la que viajamos en la improvisada jaula en la que los coreanos han convertido un transporte urbano, podemos ver a través de sus cristales diferentes y ásperas escenas de lo que está pasando. Asesinatos de civiles en masa, niños llorando por las calles la muerte de sus padres, caos absoluto.
Todo lo que sucede en Homefront toma forma en el año2027, lo que permite al estudio dibujar un futuro cercano con elementos que rozan la ciencia ficción y otros que son realistas y contemporáneos. Eso sí, en lacampaña individualno viviremos situaciones "de película" en escenarios rocambolescos como se puede identificar rápidamente en otros grandes del género: Aquí todo es mucho más reconocible y cercano, y es precisamente eso lo que le imprime tanto carácter al videojuego. Todas las calles que vemos, las casas en las que irrumpimos y los comercios desde cuyos interiores nos parapetamos podrían ser los de la calle de al lado de nuestro propio hogar, y eso le confiere un fuerte sentido quizá no de realismo, pero sí de veracidad.
Es eso lo que busca Kaos Studios con su segundo videojuego, un estilo que lo dote de autenticidad y que se desmarca de lo habitual de los shooters bélicos en primera persona. Quizá esto hace que estéticamente no sea tan llamativo a simple vista que otros títulos del género mucho más espectaculares y sugestivos, sin embargo esa es la intención de sus responsables.
En cuanto alargumentoque potencia a modo de combustible la campaña individual, hay que decir que está escrito porJohn Milius, hecho que ya hemos desgranado en los diferentes artículos que desde su anuncio hemos venido publicando sobre el videojuego. El guionista de cintas como Apocalypse Now o Amanecer Rojo demuestra aquí enorme pericia a la hora de plantear un punto de partida potencialmente viable como es el de esta ficticia invasión, aunque finalmente su fuerza es algo más intermitente de lo que esperábamos. Estamos ante un shooter, de modo que la importancia de la narrativa debe relativizarse, pero de cara a la segunda parte tendríamos un videojuego todavía mejor en su faceta off-line si se optara por aumentar algo más el peso del guión, especialmente teniendo en cuenta las posibilidades que la premisa inicial del juego ofrece.
Durante las escasas5-6 horasque dura la campaña individual, asistimos a los clásicos diálogos bélicos por parte de los secundarios que nos acompañarán en todo momento, con muestras decamaradería y solidaridadenmarcadas en misiones de rescate, cobertura, toma de posiciones y defensa de puntos tácticos en los que nos haremos fuertes. Ninguna situación que se salga de lo convencional, pero todo con un toque algo sórdido, seco y crudo que define el espíritu Homefront. Lo que Milius y los desarrolladores del juego consiguen es apelar a lavena emocionaldel aficionado con algunas escenas impactantes, pretenden que la implicación del usuario sea máxima ante las atrocidades de los norcoreanos, y con una forma de contar la historia ciertamente asfixiante y por momentos rozando lo angustioso, logran de éste cierta empatía a pesar de que este marco de los Estados Unidos amenazados suene algo manido
Amanecer Rojo -Jugabilidad-
Lo importante de un shooter es su capacidad para ofrecer un control preciso, un enemigo desafiante y situaciones variadas y retadoras de cara a mantener enganchado al jugador durante horas. Eso lo consigue a laperfecciónHomefront, trayendo consigo una experiencia sobresaliente en cuanto a su faceta puramente shooter, y eso que renuncia a algunos avances del género como el empleo de coberturas que por diferentes motivos no acaban de encajar en ninguno de los grandes referentes del subgénero de la acción bélica.
Por lo demás el título deKaos Studiossigue todo lo fijado por el género de una forma muy respetuosa, aunque su planteamiento ficticio y pseudofuturista le permite incorporar a la ecuación de su arsenal elementos curiosos como drones, pequeños helicópteros con baterías y cámaras, barridos de UAV, y un largo etcétera de accesorios o armas muy característicos.
El ritmo estrepidantea pesar de la fuerza de los diálogos, y en este sentido es de agradecer el sentido del tempo de los creadores de Homefront, a la hora de intentar dar peso a las palabras de nuestros acompañantes sin con ello comprometer la velocidad vibrante a la que se suceden los acontecimientos del juego.
La campaña es breve, en efecto, pero va muy en la línea de lo que es el shooter bélico actual, con modos historia cortos pero de mucha intensidad. Las5 horasque nos puede durar la experiencia de juego en solitario en la dificultad media pueden aumentar en un par de horas más si optamos por los dos niveles más altos, opción más que recomendable no sólo para aumentar la vida útil del programa, sino también para experimentar una IA que de este modo será especialmente agresiva en su comportamiento y precisa en su fuego.
Sin dar muchos detalles para evitar innecesarios spoilers podemos apuntar que el juego tiene en su Modo Historia algunas crestas de la ola francamente interesantes y, sobre todo, un sentido de la variedad de situaciones muy acusado. El final tiene las necesarias dosis de épica sin renunciar al estilo de guerra de guerrillas que muestra casi siempre el título, dejando la puerta abierta a una segunda parte de una manera ciertamente elegante.
Imágenes:
REQUISITOS:
MINIMOS:
Sistema Operativo: Windows XP, Windows Vista o Windows 7
Procesador: Intel Pentium Core 2 Duo 2.4 GHz o AMD Athlon X2 2.8 GHz
RAM: 1 GB
Tarjeta de Video: 256 MB compatible con Shader Model 3.0. NVIDIA GeForce 7900GS o ATI Radeon 1900XT
Espacio en Disco: 10GB libres
RECOMENDADOS:
Sistema Operativo: Windows Vista o Windows 7
Procesador: Quad Core 2 GHz+
RAM: 2GB
Tarjeta de Video: NVIDIA GeForce 260 o ATI Radeon 4850