sábado, 19 de marzo de 2011

¡ASSASSIN'S CREED LA HERMANDAD!




A pesar de que muchos dudaban de la viabilidad de lanzar un nuevo Assassin's Creed tan cercano a la segunda entrega de las series, Ubisoft ha vuelto a demostrar que continúa mimando con esmerada atención a su franquicia estrella de la Next-Gen, y nos regala otra joya a la altura de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, aderezando la espera con los contenidos descargables incluidos en su interior de forma gratuita.

Con La Hermandad ya tuvimos en noviembre en consolas el videojuego más completo que la franquicia nos ha deparado hasta ahora, opinión que se corrobora con esta versión de compatibles. Un título que quizá no goce del formidable impacto que generó el primer Assassin's Creed ni tampoco de la sorprendente frescura del segundo; pero que sí es uno de los mejores videojuegos de aventuras que se pueden disfrutar en PC. Sería injusto tildarlo de versión 2.5 por la profunda atención que ha traído consigo su desarrollo, de modo que quizá sea más certero calificarlo de secuela de Assassin's Creed II.

La Hermandad aporta su granito de arena a la franquicia añadiendo elmultijugador, una vertiente que debuta con éxito en esta ocasión y que, de seguir progresando, puede marcar la dirección hacia la que se encaminen las series en el futuro. Así que el hipotético Assassin's Creed III nos traerá la "nueva localización, nueva época y nuevo héroe" (Ubisoft dixit) que este capítulo no ha traído consigo, pero esta tercera parte real deparará un buen número de horas de formidable entretenimiento que definitivamente está a la altura de la saga y que ningún aficionado al género de aventuras/acción debe dejar escapar.

La maravillosa saga Assassin's Creed está aquí de nuevo. El eterno conflicto entre Templarios y Asesinos tiene su nuevo episodio en La Hermandad.
La maravillosa saga Assassin's Creed está aquí de nuevo. El eterno conflicto entre Templarios
y Asesinos tiene su nuevo episodio en La Hermandad.

El Chico de Oro -La Historia- 
En primer lugar hay que dejar claro que Assassin's Creed: La Hermandad recoge la historia exactamente en el punto en el que lo dejó la segunda entrega de las series, de modo que es muy interesante que para entender todas las tramas y personajes que toca la narrativa hayamos terminado Assassin's Creed II. Y empleamos las palabras "muy interesante" y no "imprescindible" porque el videojuego emplea un prólogo a modo de enlace entre uno y otro título que nos permite estar más o menos al tanto de la historia, al menos de los puntos más candentes de ella. El haber concluido la segunda parte nos ayudará a entender la relación entre Ezio y Caterina Sforza, a conocer a sus familiares y a entender mucho mejor la historia, pero como decimos el juego es igualmente disfrutable sin estar al tanto de todo ello.

De igual modo la condición de secuela directa de la segunda parte en el tono narrativo no nos permite hablar con claridad meridiana sobre el argumento para evitar los siempre molestos spoilers, de modo que únicamente comentaremos que tras abandonar El Vaticano y regresar a nuestra villa con la sana intención de recuperar nuestra vida, Ezio verá como todo su mundo se viene abajo. Los Borgia atacan Monteriggioni con toda su furia, y toda la bonanza económica, las mejoras de nuestro personaje y buena parte de los progresos que acumulamos en Assassin's Creed II se van con ellos.
La importancia de Desmond, Lucy y el resto de personajes de la época contemporánea crece profundamente en La Hermandad.
La importancia de Desmond, Lucy y el resto de personajes de la época contemporánea 
crece profundamente en La Hermandad.

A partir de ahí la historia se desarrolla al más puro estilo Assassin's Creed, alternando con habilidad la perspectiva del pasado -Ezio- con la del presente –Desmond-, aunque en esta ocasión concediendo un peso mucho mayor a la etapa contemporánea, y a un foco sobre Desmond más importante de lo que pudimos ver en juegos anteriores. Nadie debe preocuparse puesto que el grueso de la aventura sigue en la época renacentista y en nuestros paseos por la novedosa Romaque debuta en La Hermandad, no obstante esporádicamente deberemos superar algunos desafíos acrobáticos en el pellejo del propio Desmond. Momentos en los que incluso comenzaremos a experimentar una simbiosis entre ambos personajes que comenzó a ser explorada en la segunda parte, pero que es mucho más acusada en esta ocasión.

En cualquier momento, de hecho, tenemos la oportunidad de salir delAnimus desde el menú al que accedemos pulsando el botón que hayamos asignado en el teclado, y poder pasear y charlar, algo ya presente en entregas anteriores, sólo que en esta ocasión un símbolo de exclamación en el propio interfaz nos advertirá de cuando haya algo fuera de nuestras memorias que merezca nuestra atención y que haga progresar la historia moderna.

El argumento de La Hermandad, con ánimo de valorar su calidad, es en líneas generales muy efectivo, tiene tanto gancho como el de episodios anteriores y cuenta con un tratamiento del carácter de los personajes algo más detallado. Puede dar la ligera sensación de estar algo atropellado en su exposición en sus primeros compases puesto que la campaña es ligeramente más corta que la de primera y segunda parte, pero el hecho de alternar una y otra época con algo más de frecuencia y el darnos más datos que nunca desde el otro lado del Animus deparan enorme interés al modo historia del videojuego.
Las misiones se suceden con velocidad y mucho ritmo. La presencia de personajes conocidos y otros que debutan, pero todos ellos muy bien tratados, ayudan a llevar al usuario en volandas.
Las misiones se suceden con velocidad y mucho ritmo. La presencia de personajes conocidos y otros que debutan, pero todos ellos muy bien tratados, ayudan a llevar al usuario en volandas.

Imágenes:









Requisitos 

Mínimos:
  • Sistema Operativo: Windows XP (32-64 bits) /Windows Vista (32-64 bits)/Windows 7 (32-64 bits)
  • Procesador: Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ o AMD Athlon X2 64 2.4GHZ
  • Memoria RAM: 1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista – Windows 7
  • Tarjeta de Video: 256 MB DirectX 9.0–compatible con Shader Model 3.0 o superior (ATI RADEON HD 2000/3000/4000/5000/6000 series, NVIDIA GeForce 8/9/100/200/300/400/500 series)
  • DirectX: 9.0
  • Espacio en Disco Duro: 8 GB
  • Tarjeta de Sonido: DirectX 9.0
Recomendados:
  • Sistema Operativo: Windows XP (32-64 bits) /Windows Vista (32-64 bits)/Windows 7 (32-64 bits)
  • Procesador: Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz o AMD Athlon 64 X2 6000+ o superior
  • Memoria RAM: 1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista – Windows 7
  • Tarjeta de Video: GeForce 8800 GT or ATI Radeon HD 4700 o superior (ATI RADEON HD 2000/3000/4000/5000/6000 series, NVIDIA GeForce 8/9/100/200/300/400/500 series)
  • DirectX: 9.0
  • Espacio en Disco Duro: 8 GB
  • Tarjeta de Sonido: 5.1


viernes, 11 de marzo de 2011

¡¡¡YA ESTA DISPONIBLE DRAGON AGE 2!!!





BioWare continúa cultivando su leyenda dentro del rol con la segunda parte de Dragon Age. Si Origins ya era un título a tener tremendamente en cuenta en consolas, la secuela es todavía mejor, mejorando los elementos que resultaban anacrónicos de su predecesor. Combates superiores, aspecto visual mejorado y una experiencia en definitiva mucho más compacta.



Con franquicias como Mass Effect o Dragon Age parece claro que el testigo del liderato de los RPGs en la Next-Gen está en manos deBioWare, con permiso de Bethesda Softworks, y con la segunda entrega de Origins el equipo canadiense vuelve a demostrar su perpetuo estado de gracia.

Con Dragon Age II, sin embargo, el estudio comandado por Ray Muzyka y compañía ha tomado buena nota de las quejas que se interpusieron contra Origins, y ha mejorado la práctica totalidad de los apartados que fueron discutidos. Más personalidad en lo artístico, mayor libertad en los combates, espectacularidad creciente en la puesta en escena, y la supresión completa de elementos anticuados como el sistema de diálogos, lo estático del personaje en la acción o la falta de expresividad de los rostros.

En definitiva, ¿qué es Dragon Age II? Principalmente una versión corregida y aumentada del Dragon Age: Origins que le precede. Estos dos años de diferencia entre un juego y otro han servido para hacer de la saga un producto mucho más netamente Next-Gen, menos genérico en todos los sentidos y con una mayor capacidad para sacar partido de las posibilidades de las actuales videoconsolas.









domingo, 6 de marzo de 2011

El que espera mucho, espera poco...


Por fin saldrá a la venta el 17 de marzo en Estados Unidos y el 18 en el resto del mundo.
Naturalmente, la versión de Assasin's Creed: Brotherhood en PC será la más completa en comparación con la de Xbox 360 y PS3. Sin embargo, tendrá el mismo contenido que las versiones de consolas, pese a que muchos apostaron que la demora en PC se debía a la inclusión de algún extra.

viernes, 4 de marzo de 2011

¡YA ESTA DISPONIBLE BULLETSTORM!



En Bulletstorm seremos Grayson Hunt, un miembro de la Confederación de Planetas convertido en un auténtico fuera de la ley tras sus problemas con el general Sarrano. ¿El problema? En su momento nuestro protagonista se reveló contra la crueldad de su superior tras averiguar que la ejecución de inocentes es una constante entre sus órdenes.

A partir de entonces viviremos un aparatoso accidente en el planeta Stygia en una maniobra suicida de nuestro protagonista, una operación que es una verdadera locura y que responde únicamente al deseo de venganza de Hunt. A partir de entonces comenzará propiamente nuestra aventura, en una epopeya que nos obligará a acabar con Sarrano y, al mismo tiempo, salvar a los pobladores de este mundo perdido.

Acompañándonos tendremos a Ishi Sato, un personaje no jugable que aportará el alivio narrativo/cómico de la aventura. Como carácter es sensiblemente más interesante de lo que puede resultarlo el plano y excesivamente convencional Hunt, y es que su corte cyborg y su personalidad conflictiva, por momentos divertida pero siempre impredecible, lo hacen uno de los grandes atractivos a nivel argumental de la campaña individual.

Nuestro compañero Ishi cuenta con implantes cibernéticos en su cuerpo. Su constante lucha contra el control que la IA ejerce sobre él será  una de las subtramas del juego.

Y es que este modo historia es, en sí mismo y a nivel de historia y contenidos, probablemente la parte más floja de Bulletstorm. Si bien el estilo jugable del videojuego de People Can Fly es, con diferencia, el principal atractivo del videojuego; lo cierto es que el Modo Historia, por la escasa calidad de su narrativa y por su baja duración acaba siendo un lastre algo difícil de pasar por alto. Especialmente llamativo resulta el hecho de que pasemos toda la campaña acompañados por un soldado de ruda IA, el mencionado Ishi, y que no se haya decidido incorporar un modo cooperativo.

El título que nos ocupa pretende ser descerebrado y estúpido, y lo cierto es que lo consigue a la perfección. Este es, ciertamente, el gran punto a favor con el que cuenta el videojuego en este sentido, y es que su homenaje a la acción absurda de la década de los 90 redime la falta de ambición que demuestran sus responsables a la hora de aprovechar un contexto y unos personajes con tantos dilemas y posibilidades a sus espaldas. Mención especial, por lo negativo, para un final innecesariamente inconcluso; una forma de cerrar la aventura bastante decepcionante.

Lo verdaderamente positivo de la campaña es su ritmo vertiginoso y la fuerte presencia de momentos espectaculares, pensados exclusivamente para sorprender al jugador y dotar al conjunto de la experiencia off-line de un punto de variedad que quizá sus tiroteos no acaban de lograr. 
En Bulletstorm seremos Grayson Hunt, un rebelde cuya epopeya de venganza será nuestro leitmotiv durante la aventura.